Nabídka
· Domů
· Ankety
· Archív článků
· Diskusní fórum
· Doporučte nás
· Download
· Hledat
· Poslat článek
· Recenze
· Seznam uživatelů
· Soukromé zprávy
· Statistika přístupů
· Témata článků
· Top 10
· Vaše připomínky
· Váš účet
Témata článků
· Audio
· DVB
· Hardware
· Kamery, recenze
· Ostatní
· Sony Vegas
· Video
Hledat


Reklamy
Kdo je přítomen
V tuto chvíli je 97 návštěvník(ů) a 6 uživatel(ů) online.

Jste anonymní uživatel. Můžete se zdarma zaregistrovat zde
Doporučujeme











Naše ikonky:


RSS


SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl
Nostradam nám odeslal(a) následující článek:

SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl

9. Práce s klipy ve 3D

   9.1 – Vysvětlení 3D
   9.2 – Dráha obrazu v 3D
       9.2.1 – 3D ohyb obrazu
   9.3 – Parent/Child
       9.3.1 – Vysvětlení
       9.3.2 - Jednoduchá kompozice pomocí Parent/Child
       9.3.3 - Složitější kompozice pomocí Parent/Child



9.1 Vysvětlení
Předpokládám, že většina z vás ví, co znamená 3D, ale pro ty, kteří přece jen neví, o čem je řeč, uvádím, že se jedná o trojrozměrný prostor. Např. při pohybu nějaké předmětu v trojrozměrném prostoru je jeho pohyb možný v ose X, ose Y a ose Z. 3D jistě znáte ze současných animovaných filmů, které vypadají díky animovaným postavám vytvořeným v 3D opravdu realisticky. V předchozím díle jsme si vysvětlovali pohyb pouze ve 2D, takže v dnešním díle se zaměříme na práci s klipy a jejich pohyb ve 3D - prostoru.
Vytvoříme si 2 stopy. Do horní umístíme nějaký náš klip. Do spodní vložíme např. nějaké animované nebo statické pozadí např. ze záložky Media Generators a to tak, že eventy v obou stopách se nám budou vzájemně překrývat. Poté otevřeme pomocí tl. Track Motion v záhlaví stopy s naším klipem okno pro editaci. Toto prostředí je nám známo již z předchozího dílu. V levém horním rohu máme zvoleno implicitně Source Alpha. Proto pomocí rozbalovací šipky z menu zvolíme položku 3D Source Alpha a tím přepneme editační okno do 3D módu. V jeho horní části se nám také zobrazí 3 menší editační okna s různými úhly pohledu. Celkem tedy máme editační okno rozděleno na 4 části a to:
- Perspective – čelní pohled na klip – nárys (hlavní editační okno),
- Top – pohled na klip shora – půdorys,
- Left – pohled na klip z levého boku – bokorys,
- Front – čelní pohled na klip – nárys (totožný pohled jako u Perspective).
Tato okna nám slouží pro editaci pozice, orientace a rotace našeho klipu. Součástí celého okna Track Motion je také panel nástrojů v jeho horní části. Vedle námi zvoleného 3D Source Alpha jsou zde další tlačítka:
- Layout – jsou to přednastavené šablony s rozvržením a zobrazením jednotlivých výše zmíněných editačních oken,
- Enable Rotation – slouží pro deaktivování-aktivování (nezobrazení-zobrazení) kruhových os v editačních oknech, které slouží pro otáčení klipu,
- Enable Snapping – při jeho aktivování dochází k magnetickému efektu klipu při posunu ke grafické síti, která je znázorněna v editačních oknech tečkami.
- Edit in Object Space – při jeho aktivování jsou součástí všech jednotlivých editačních oken a tím i k dispozici všechny kruhového osy pro otáčení v ose X,Y a Z.
- Prevent Movement (X) – slouží pro uzamčení pohybu po ose X,
- Prevent Movement (Y) – slouží pro uzamčení pohybu po ose Y,
- Prevent Movement (Z) – slouží pro uzamčení pohybu po ose Z,
- Lock Aspect Ratio – aktivováním je uzamčen poměr stran klipu (např. pro zmenšování),
- Scale About Center – aktivováním je automaticky prováděno centrování klipu např. při zmenšení-zoomování,
- Prevent Scaling (X) - umožňuje editovat-zmenšit pouze výšku objektu ve vztahu k ose X s uzamčením editace ve vztahu k ose Y,Z,
- Prevent Scaling (Y) - umožňuje editovat-zmenšit pouze výšku objektu ve vztahu k ose Y s uzamčením editace ve vztahu k ose X,Z,
- Prevent Scaling (Z) - umožňuje editovat-zmenšit pouze výšku objektu ve vztahu k ose Z s uzamčením editace ve vztahu k ose X,Y.

9.2 Dráha obrazu v 3D
Takže jsme si vysvětlili jednotlivé funkce tlačítek a dáme se do úpravy našeho klipu v prostoru-3D. Nejprve v okně Top položíme kurzor myši na kružnici, která se nám zvýrazní pro editaci. Proto ji uchopíme a otočíme ve směru vlevo, až bude v náhledu tohoto okna obraz klipu cca v úhlu 45 st. (prostě úhlopříčně z levého dolního k pravému hornímu rohu). Poté uchopíme samotný obraz klipu a budeme jej posouvat opět úhlopříčně až za levý spodní roh okna Top do doby, než se nám klip z Preview Vegasu zcela ztratí mimo viditelnou část obrazu. Můžeme si všimnout, že po posunu obrazu v jeho základním a původním umístění nám zůstane graficky zobrazená osa Z a X pro lepší orientaci. Oba úkony a to jak vytočení, tak i posun, jsme provedli v 1 místě. Pokud to bylo na začátku celého tracku, tak se změny uložily do keyframu, který je vždy automaticky na začátku každého tracku a pokud se jedná o klip, který je někde uprostřed celého projektu a u něhož provádíme tyto změny, tak se nám automaticky vytvoří nový keyframe. Vytvoření změn na 1. tracku viz. obrázek 98:


(Obrázek č. 98, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Jezdce si v keyframe tracku posuneme např. do místa, kde je střed délky trvání našeho klipu. Uchopíme opět v editačním okně Top obraz našeho klipu a posuneme jej zpět, v této chvíli ale až za původní polohu, tudíž až za základní osu Z,X a to tak, aby byl náš klip jako PIP, tudíž zmenšený. Poté také obraz vytočíme zpět, do původní pozice. Lze k tomu využít i menu kliknutím pravým tl. myši v editačním okně a v menu zvolením Restore Rotation. Jedná se vlastně o vynulování hodnoty pro osu Y viz. také možné manuální číselné nastavení v levém sloupci editačního okna Track Motion, konkrétně pro Orientation. V keyframe tracku se nám v tomto místě vytvoří nový keyframe. Vytvoření keyframu 2 a změn na něm viz. obrázek 99:


(Obrázek č. 99, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Následně si přesuneme jezdce v keyframe tracku do pozice až na konec našeho klipu, kde budeme určovat konec celé dráhy. V okně Perspective v tomto místě keyframe tracku uchopením kružnice osy Y a tažením vpravo vytočíme obraz klipu o cca 90 st. Poté uchopíme celý obraz klipu kdekoli v jeho ploše a posuneme ve směru vpravo po ose X až mimo viditelnou část obrazu, což sledujeme v Preview Vegasu. I v tomto místě v keyframe tracku se nám vytvořil další keyframe, viz. obrázek 100:


(Obrázek č. 100, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Poté si můžeme celou dráhu ve 3D přehrát. Náš klip přiletí s vytočením v úhlu z levé strany obrazu do středu, přičemž se vytáčí do klasické čelní pozice. Pak z obrazu odplouvá ve směru vpravo s podobným efektem, jako je otáčení stránky knihy.

Výše uvedeným způsobem tak můžeme našemu obrazu přiřadit různé úhly pohledu, dráhu, včetně nastavení rotace kolem osy X,Y nebo Z. Někdo by se možná mohl ptát, že pokud např. v editačním okně Top otočíme obraz o 360 st., tak zdali mu tato vlastnost bude přiřazena či naopek nikoliv, neboť se dostal vlastně do stejné pozice jako při 0 st. Zcela klidně můžeme odpovědět sami sobě, že Vegas si tuto vlastnost pamatuje, tudíž pokud otočíme obraz o 1 x 360 st., tak 1 x ve skutečnosti zarotuje. Pokud ho otočíme o 2 x 360 st., tak o tolik ve skutečnosti zarotuje.


9.2.1   3D ohyb obrazu
Pomocí Track Motion můžeme vytvořit jednoduchým způsobem tzv. 3D ohyb, který dá se říci ještě více zvýrazní hloubku 3D. Toto je vhodné zejména při pohybujících se objektech v klipech. V této chvíli si vysvětlíme postup pro situaci, kdy se objekty pohybují zprava doleva. Do timeline si vložíme předmětný klip. V záhlaví stopy aktivujeme Track Motion. Po otevření editačního okna zadáme vlevo nahoře v Toolbar namísto Source Alpha položku 3D Source Alpha. Nezapomeňme mít v ovládacím panelu pod editačním polem okna aktivováno tlačítko Sync Cursor. Poté klikneme v timeline Vegasu, kde klip máme umístěn, na jeho začátek, čímž jsme kurzor jezdce v timeline keyfram tracku editačního okna Track Motion přesunuli do pozice, totožné s hlavní timeline. V editačním poli Perspective položíme kurzor myši na osu X náhledu a pootočíme jej pravou stranou ve směru k sobě (táhneme myší vlevo) o cca 40° a tuto hodnotu si můžeme také nastavit v levém sloupci hodnot, konkrétně pro osu Y ve skupině Rotation, avšak s hodnotou zápornou -40. Můžeme si všimnout, že v keyframe tracku se nám vytvořil další keyframe, neboť došlo ke změně nastavení. Celkové uvedené nastavení viz. obrázek č. 101.


(Obrázek č. 101, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Poté okno Track Motion uzavřeme. Klikneme pravým tl. myši na záhlaví timeline a zvolíme z nabídky Duplicate Track. Vytvoří se nám tak pod ním zcela totožná timeline i s tímto klipem a jeho nastavením. V záhlaví nově vytvořeného tracku otevřeme okno Track Motion. Překontrolujeme si, zda-li máme kurzor v jeho keyframe tracku stále v místě, kde začíná klip (pokud jsme si nezkoušeli náš 1. klip po pootočení ihned přehrát, tak kurzor na stejném místě zůstane). Poté položíme kurzor v editačním poli Perspective opět na osu Y a pootočíme náhled na opačnou stranu (tažením vpravo) o cca 10°, což můžeme opět kontrolovat vlevo ve skupině Rotation u osy Y, tentokrát s kladnou číselnou hodnotou 10. Okno Track Motion opět zavřeme a dílo je hotovo, viz. obrázek č. 102.


(Obrázek č. 102, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

9.3 Parent/Child

9.3.1 Vysvětlení
Nyní se pustíme do trochu složitějších záležitostí, které dávají ale Vegasu možnosti, které jsou obsaženy v různých 3D animačních programech. Je to vytváření kompozic pro zvolené skupiny tracků-stop. Pro jednoduchou představu, což si uvedeme za chvíli do reálu konkrétním postupem, můžeme vytvořit za použití 1 klipu ve 3D „vrtuli“, která se bude otáčet. Díky kompozicím si tak můžeme vytvořit i z několika záběrů kostku nebo kvádr, který nám bude na nějakém animovaném pozadí rotovat apod. Pro začátek je zapotřebí si uvědomit, co vlastně v překladu znamenají slova Parent a Child. Takže slovo Parent znamená Rodiče a slovo Child znamená Dítě. Vidíte sami, že pokud by Vegas byl někým lokalizován do češtiny, je ve vztahu ke střihovému softwaru těžko tato slova lokalizovat k tomu, k čemu vlastně slouží, ačkoliv smysl dá se říci dávají. Pro kompozice se tedy stanovují stopy základní-matiční a stopy jim podřízené nebo-li jinak řečeno potomci. Mohl bych tady uvést funkci jednotlivých tlačítek, ale domnívám se, že zejména praktickým zkoušením se člověk nejlépe naučí a pochopí samotný smysl. Na obrázku č. 103 je na ukázku znázorněna podstata Parent/Child a kde jsem se ji snažil vysvětlit jednotlivými popisky. Nelekejte se změny motivu grafického zobrazení Vegasu v tomto případě. Prostě jsem jej změnil pro tuto kapitolu z důvodu toho, aby byly zřetelnější konkrétní skupiny kompozic.


(Obrázek č. 103, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pro snadnější pochopení uvedeného screenu: Máme pod sebou několik videostop, které máme rozděleny na 2 kompozice-skupiny. Podle náhledového okna vidíme, že se jedná o skupinu viz. modrý rámeček (v záhlaví pod souhrnným názvem Základní stopa č. 1: 1. skupina objektů) a další skupinu viz. zelený rámeček (v záhlaví pod souhrnným názvem Základní stopa č. 2: 2. skupina objektů). Všimněte si, že základem každé skupiny je videostopa bez jakéhokoliv eventu, která v levém dolním rohu není zakončena, ale pokračuje dolů až k poslednímu tracku ve skupině. Tohle znamená, že ostatní stopy (č. 2,3 pro 1. kompozici a č. 5,6,7,8 pro 2. kompozici) a vlastně klipy v ní jsou potomky této prázdné matiční stopy. Podstatnou okolností této prázdné stopy je v tomto případě to, že nastavení, která v ní provádíme, jsou aplikována i na všechny její potomky najednou. Je to, jakoby matka-základní (prázdná stopa) držela v každé ruce jedno dítě (potomky) a když matka udělá jakýkoliv pohyb, tak společně i s potomky, což platí jak v módu 2D, tak i 3D. Předpokládám, že tímto laickým vysvětlením jste pochopili smysl Parent/Child. Která stopa má být které potomkem se stanoví v záhlaví každé stopy pomocí tlačítek Make Compositing Child a naopak tlačítkem Make Compositing Parent viz. obrázek č. 103. Jednoduše řečeno pro kompozici č. 1 jsem vytvořil celkem 3 stopy. Do stop č. 2 a 3 jsem vložil klipy, které jsem upravil v záhlaví každé stopy pomocí Track Motion do podoby efektu PIP – zmenšením viz. kapitola 8.2. Poté jsem stopám č. 2 a 3 stanovil jejich vlastnost jako potomků matiční stopy č. 1 pomocí Make Compositing Child v záhlaví obou těchto stop. Automaticky se v levém horním rohu matiční stopy také objeví nová 2 tlačítka a to Parent Motion, které plní funkci stejnou jako v každé stopě Track Motion a dále tlačítko Parent Composite Mode, které plní funkci jako Compositing Mode u každé stopy. Pak jsem využil 1. stopu matiční k tomu, abych celou kompozici najednou vytočil do úhlu 45°, aniž bych musel vytáčet pomocí Track Motion jednotlivě klipy ve stopách č. 2 a 3. Proto jsem v záhlaví matiční stopy č. 1 po aktivaci tl. Parent Motion v editačním okně změnil Source Alpha na 3D Source Alpha a provedl vytočení celé kompozice o 45° viz. náhled v okně Preview obrázku č. 103. To samé jsem provedl i v kompozici-skupině č. 2, jen s tím rozdílem, že potomci zde byli celkem 4.

9.3.2 Jednoduchá kompozice pomocí Parent/Child
Jak jsem v úvodu této kapitoly zmínil, naučíme se jednoduchou kompozici s použitím 1 klipu. Počátek bude stejný, jaký jsme si vysvětlovali v kapitole 9.2. Do timeline si vložíme 1 klip. V jejím záhlaví spustíme Track Motion. V editačním okně změníme Composite Mode na 3D Source Alpha. Pak v editačním podokně Perspective uchopíme náhled klipu za roh a tažením do středu vytvoříme PIP tohoto klipu. Klip si vytočíme o 45° a to jeho levou stranu vpřed: Do kategorie Rotation vlevo stačí pro Y zadat hodnotu 45 a potvrdit Enter. Okno Track Motion deaktivujeme. Klikneme pravým tl. myši na záhlaví tohoto tracku a z nabídky vybereme Duplicate Track. Ten se nám zdubluje do další nové stopy se stejnými vlastnostmi a nastaveními. V jeho záhlaví aktivujeme Track Motion a stačí opět v podkategorii Rotation vlevo zadat pro Y hodnotu -45° a potvrdit Enter. Okno Track Motion deaktivujeme a v záhlaví stopy č. 2 pomocí tlačítka šipky Make Compositing Child jí přiřadíme vlastnost potomka. V levém horním rohu stopy č. 1 se nám objevila tl. Parent Motion a Parent Composite Mode. Otevřeme si okno Parent Motion a v Composite Mode vlevo nahoře v nabídce hodnotu Source Alpha změníme na 3D Source Alpha. Následně si v timeline Vegasu přesuneme kurzor jezdce na konec klipů, čímž se nám díky synchronizaci, samozřejmě pokud je v ovládacím panelu pod keyframe trackem ve stále otevřeném okně Parent Track Motion aktivní tlačítko Sync Cursor. Nyní položíme kurzor myši v editačním podokně Perspective na osu X a táhneme jedním směrem. Dochází tak k horizontální rotaci celé kostky náhledu a otočíme jí tak kolem osy Y např. 3 x nebo vlevo v kategorii Rotation pro položku Y zadním hodnoty 360 a potvrdit Enter. V keyframe tracku se nám vytvoří další keyframe, viz. obrázek 104. Poté si můžeme výsledek přehrát.


(Obrázek č. 104, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Samozřejmě je možné nevytvářet z tracku č. 1 s klipem stopu matiční, ale vytvořit další prázdnou stopu nad oběma s klipy, které následně pomocí Make Compositing Child udělat jako potomky, avšak v tomto případě samozřejmě musíme rotaci celé kompozice nastavit v Parent Motion pro track, který je jako matiční, bez klipu. Pokud by někdo nechtěl mít pozadí kompozice v Preview s černou barvou, pak není nic jednoduššího, než do zcela spodní další stopy vložit nějaké animované pozadí nebo fotku a vzhledem k tomu, že celá kompozice je jako PIP, tak automaticky pozadí půjde vidět.

9.3.3 Složitější kompozice pomocí Parent/Child
Do celkem 5 stop si vložíme nějaké klipy o stejné délce cca 10-ti sekund, pokud jsou různé délky, tak si jejich konce zeditujeme na stejnou délku střihem. Do poslední 6. stopy si vložíme nějaké jednobarevné pozadí např. ze záložky Media Generators. Jednotlivé klipy budeme měnit ve 3D změnou pozice v ose Z, tudíž posouvat vpřed nebo vzad, proto si jako výchozí track zvolíme ten, který je odshora 3. v pořadí. V jeho záhlaví si otevřeme Track Motion, v němž změníme Composite Mode na 3D Source Alpha a všechny hodnoty vlevo v kategoriích necháme v původním nastavení. Pak si přímo klikneme na tl. Track Motion v záhlaví stopy č. 2, čímž se nám také stane aktivní pro tuto stopu a vlevo v kategorii Position nastavíme pro osu Z hodnotu -500, tudíž klip ve stope 2 bude v Preview v rámci pořadí za klipem č. 3. To samé uděláme pro klip ve stopě č. 1, kde hodnotu pro osu Z nastavíme na -1000. Klip ve stopě č. 1 bude tedy v Preview za oběma předcházejícími klipy č. 2 a 3. Máme zde ještě klipy č. 4 a 5 a jistě Vás již možná samotné napadne, že tyto budou naopak před uvedenými klipy 1-3. Otevřeme proto Track Motion stopy č. 4 a hodnotu Z nastavíme na 500, u stopy č. 5 na hodnotu 1000. V Preview budou tedy klip stopy č. 1 zcela vzadu a klip stopy č. 5 zcela vpředu, což ale ještě v této chvíli neuvidíme. Nesmíme zapomenout při nastavování těchto hodnot pro všechny klipy změnit v Track Motion na 3D Source Alpha. Nyní si vytvoříme další prázdný track, který musí být zcela nahoře jako track č. 1, tudíž všechny původní již budou označeny čísly 2-7. Pomocí tl. CTRL nebo SHIFT si označíme záhlaví tracků č. 2-6 a klikneme u kteréhokoliv z nich Make Compositing Child, tudíž z nich uděláme potomky tracku č. 1. U Tracku č. 1 klikneme v záhlaví na tl. Composite Mode a změníme na 3D Source Alpha. Pak si ve stejném záhlaví otevřeme Parent Motion, kde opět změníme na 3D Source Alpha. Zkontrolujeme si, zda-li máme kurzor jezdce na začátku všech klipů. Pokud ano, tak v editačním podokně Top uchopíme myší náhled krychle a posuneme ji ve směru nahoru. V této chvíli již v náhledu můžeme pozorovat, že vlastně takto posuváme celou kompozici našich klipů najednou. Posuneme ji takto až do zadní části a vytvoříme PIP s několika objekty. Poté opět náhled krychle v podokně Top posuneme ve směru vlevo. Toto bude výchozí pozice naší kompozice viz. obrázek č. 105 s nastavenými hodnotami. Následně si přesuneme kurzor jezdce na konec klipů a v okně Parent Track Motion tracku č. 1 (zkontrolujeme si, zda-li je na stejném místě i kurzor jezdce v keyframe tracku tohoto okna), který máme stále otevřen, posuneme krychli v okně Top naopak do pravého bližšího rohu před místo její původní-základní pozice v nulové hodnotě. V keyframe tracku se vytvoří nový keyframe. Hodnoty můžeme nastavit podle obrázku č. 106.


(Obrázek č. 105, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)


(Obrázek č. 106, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pro zefektivnění celé kompozice můžeme ještě přidat k jednotlivým klipům i stín. Proto si vytvoříme další nový track, který opět musíme mít zcela nahoře jako track č. 1. Poté si pomocí tl. SHIFT nebo CTRL označíme záhlaví tracků č. 2-7 a u tracku č. 2 aktivujeme tlač. Make Compositing Child, čímž se stopy č. 2-7 stanou potomky nově vytvořené a prázdné stopy č. 1. V záhlaví této stopy také pomocí tl. Parent Motion otevřeme okno Parent Track Motion. V ovládacích panelech zcela dole pod keyframe trackem deaktivujeme tl. Sync Cursor a v záhlaví keyframe tracku aktivujeme položku 2D Shadow, viz. obrázek 107.


(Obrázek č. 107, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Vlevo nahoře je implicitně nastavena v kategorii 2D Shadow černá barva jako stín, což však není problém ji změnit v položce Color, zejména pak jestli máme jako podklad celé kompozice pozadí tmavé barvy. Tím se nám přidal ke každému klipu v kompozici stín, jehož vlastnosti můžeme samozřejmě v uvedeném okně měnit a to průhlednost, úhel zobrazení apod. Je zde také možnost zatržením 2D Glow vytvořit kolem každého klipu barevný rám, ale podle mého názoru by již celá kompozice byla jako omalovánka. Já osobně jsem si ale na začátek každého klipu udělal klasickou roztmívačku s tím, že u tracku č. 3 jsem udělal nejmenší a postupně až ke tracku č. 7 tento fade zvětšoval, čímž jsou v kompozici a při samotném přehrávání postupně zobrazovány všechny tyto klipy. Screen celkového projektu můžete vidět na obrázku č. 108.


(Obrázek č. 108, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Tak jsme se dostali na závěr dnešního dílu. Výše uvedenými postupy můžeme jak jsem se již v úvodu zmínil, vytvořit z jednotlivých klipů i krychli nebo kvádr a to přizpůsobením v jejich samostatných Track Motion jako 3D do pozice jednotlivých stran, který nakonec vytvořením prázdné stopy jako Parent Track Motion bude např. rotovat. Nesmíte ale přitom zapomenout, že strany obrazce a tudíž jeho celkový tvar jsou dány poměrem stran klipů. Pro krychli by bylo zapotřebí klipy nejprve ořezat do ratia 1:1.


Autor: Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.

Publikováno: Středa, 06.02. 2008 - 14:12:05 Od: tvfreak
 
Přihlásit se
Přezdívka

Heslo

Bezpečnostní kód: Bezpečnostní kód
Do tohoto pole vložte bezpečnostní kód:

Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších.
Související odkazy
· Více o tématu Sony Vegas
· Další články od autora tvfreak


Nejčtenější článek na téma Sony Vegas:
Návod: Sony Vegas

Hodnocení článku
Průměrné hodnocení: 5
Účastníků: 15

Výborný

Zvolte počet hvězdiček:

Výborný
Velmi dobré
Dobré
Povedený
Špatné

Možnosti

 Vytisknout článek Vytisknout článek

"SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl" | Přihlásit/Registrovat | 10 komentářů | Vyhledávání v diskusi
Komentáře vlastní jejich autoři. Neodpovídáme za jejich obsah.

Není povoleno posílat komentáře anonymně, prosím zaregistrujte se.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl (Hodnocení: 1)
Od: peco (peter.peco@gmail.com) - Středa, 06.02. 2008 - 17:37:21
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Perfektna praca! Super navod! Nemam slov !

Dakujem!

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD (Hodnocení: 1)
Od: alex (alexfoks@seznam.cz) - Středa, 06.02. 2008 - 21:15:20
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu) http://www.translator.lmn.sk/w/VideoTrick.htm
Ja neviem, ludia, ale tomuto Nostradamovi by sme mali aspon drink zaplatit! Ved on nas tu zadarmo uci "kusky" za ktore by sa ani v televiziach nemuseli hanbit. Vie vobec niekto odkial ten chlap je?
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD (Hodnocení: 1)
Od: peco (peter.peco@gmail.com) - Čtvrtek, 07.02. 2008 - 18:42:38
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Nostradam je myslim z Francuzska, nie? :)

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl (Hodnocení: 1)
Od: jarobilk (jarobilk@seznam.cz) - Středa, 06.02. 2008 - 21:31:04
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Ach jo,dělala jsem v Pinnaclu pěkný filmečky. Docela mi to šlo,ale tohle to je pro mě jako studovat vysokou. Ach jo,už abych byla v důchodu a měla na to učení dost času. Moc za ty návody díky. Jaroslava 55let.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl (Hodnocení: 1)
Od: nvy (nvy@volny.cz) - Středa, 06.02. 2008 - 22:13:19
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Perfektní návod nezbývá než poděkovat a konstatovat, už jsem v důchodu a mám dojem, že mám ještě méně času než když jsem chodil do práce.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl (Hodnocení: 1)
Od: bosakova (bosakova@ans.cz) - Sobota, 01.03. 2008 - 11:47:19
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Návod je perfektní. Je super, že to nostradam postupně po kapitolách doplňuje. Moc mi to pomhlo a věřím, že i pomůže. Velká pochvala !!!

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl (Hodnocení: 1)
Od: mates (mates.svod@gmail.com) - Čtvrtek, 05.06. 2008 - 14:23:36
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
ahoj Nostradame
Prosim tě moc o pomoc mám menší problém s 3d klipy nejde mi otevřít v Track motions v prvém horním rohu položka 3D Source Alpha Vlastně né že by nešla otevřít ale vůbec tam není.
Nevím jestli je to tím Ale mám verzi platinum 8.0

Předem dík za odpověď MS
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl (Hodnocení: 1)
Od: Coffin (migele@centrum.cz) - Neděle, 02.11. 2008 - 14:17:29
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu) http://www.wzona.cz
 
jo mam stejny problem , mam sony vegas 9 platinum,vše jde v pohode akorad tam vubec neni ten 3D source alpha :-) jestli nekdo neví kde ho aktivuji nebo kde najdu náhradu za tuto funkci :-) JInak za předešle díly návodu musim poděkovat taky mě to naučilo šikovným vecem ..Díky
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Středa, 05.11. 2008 - 23:56:01
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Máte verzi Platinum a v ní tato rozšířená funkce bohužel není.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Čtvrtek, 06.11. 2008 - 00:00:49
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Máte bohužel editační soft, který je pod celým názvem Sony Vegas Movie Studio Platinum a nikoliv Sony Vegas Pro. Proto ta chybějící funkce.

Copyright (c) by TV Freak.SK 2007