Nostradam nám odeslal(a) následující článek:
SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 2. díl
2. Grabování - Nahrávání videa do PC
2.1. Sony Video Capture-Okno pro
nahrávání
2.2. Záložka Capture-Souhrnné a
komplexní nahrávání
2.3. Záložka Advanced Capture-Nahrávání
klipů s hrubým střihem
2.4. Print to Tape - Zpětné nahrávání
z PC do videokamery
2.1. Sony Video Capture-Okno pro nahrávání
Po propojení DV výstupu videokamery s fireware řadičem IEEE
1394 v PC nám Windows detekuje připojení nového zařízení a sám nám nabídne
možnost nahrávání videa pomocí Vegasu. Pokud toho využijeme a dáme OK, Vegas se
nám spustí. Pokud budeme hlášku ignorovat, tak následně sami spustíme Vegas. Pro
grabování videa nám slouží okno Sony Video Capture:
(Obrázek č. 14, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Toto lze spustit několika způsoby.
a) v levém dolním rohu Vegasu přejdeme na záložku Project
Media a zmáčkneme tlačítko se zobrazením videokamery-Capture Video,
b) v Menu výběrem File-Capture Video,
c) v Toolbar tlačítkem Capture Video, pokud jsme si
toto tlačítko ale přidali do této lišty z panelu nástrojů (viz. způsob přidání v
návodu bod 1.2 - Toolbar)
Spustíme tedy Capture Video. Pokud budeme chtít
grabovat z klasické DV kamery a kromě toho máme v PC ve slotu ještě hardwarovou
střihovou kartu, kterou samozřejmě Vegas podporuje, tak se nám před
samotným grabovacím oknem zobrazí dotaz ohledně volby zařízení pro grabování
videa, kde zaškrtneme příslušnou položku. Může zde být volba pro externí
přípojené zařízení DV, Video for Windows, což je naše videokamera propojená s
konektorem na fireware řadiči a pro naši klasickou DV kameru ta správná volba
nebo interní zařízení v PC, což je grabování pomocí detekované střihové
hardwarové karty ve slotu v PC, kterou však většina běžných uživatelů nebude
disponovat.
Po otevření nahrávacího okna Sony Video Capture se nám
automaticky může aktivovat i okno Verify Tape Name, tudíž si do řádku
zadáme název naší kazety, z níž budeme nahrávat záznam a necháme aktivovanou
položku Don´t capture any clips right now a potvrdíme tl. OK. Pokud
bychom aktivovali některou ze 2 spodních funkcí, pak by došlo ihned po zrušení
okna k automatickému nahrávání záznamu, aniž bychom stačili provést nějaké další
nastavení.
Je vhodné si nejprve přes Options-Preferences-Disc
Management zvolit složku, kam se nám bude video z kamery ukládat na HDD.
Implicitně je to po instalaci Vegasu složka v Document/Vegas. Je možno vytvořit
na uvedené záložce nespočet takových složek přes Add Folder a aktivovat
zaškrtnutím vždy námi požadovanou, do níž se má video nahrávat a lze samozřejmě
volit i složku na jakémkoliv pevném disku v našem PC. Lze také i složku jejím
označením a křížkem smazat z výběru. Pod oknem se složkami je také položka
Maximum size per DV clip, u níž lze zadat max. velikost v MB pro 1 clip.
Implicitně je Vegas nastaven pro automatickou detekci scén na záložce General
volbou Enable DV scene detection při nahrávání záznamu do PC, bez ohledu
na velikosti scény.
Jinak nemusíme nic měnit, až na nastavení 25 fps (25 snímků
za sekundu pro normu PAL-Evropa) na záložce Capture,
(Obrázek č. 15, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
neboť po instalaci Vegasu je implicitně tato hodnota
nastavena na 29,970 fps (nebo-li 30 snímků za sek. pro normu NTSC-USA,
Japonsko). Pro ty, kteří by si rádi přečetli něco o TV normách,
klikněte ZDE.
Na záložce Capture je
mezi položkami pro zaškrtnutí také 1 položka Stop Capture on dropped frames,
která implicitně zaškrtnutá není a slouží k tomu, že pokud při nahrávání,
zejména hardwarově slabších PC dojde k vypadnutí framů-snímků, dojde k přerušení
nahrávání. Dále pro ty, kteří mají v PC televizní kartu, tak většinou nedojde
přímo po aktivaci okna Sony Video Capture k detekci kamery, ale této TV karty a
proto provedeme změnu přes Video, kde je u naší TV karty zobrazena tečka a proto
kliknutím aktivujeme naši kameru-Microsoft DV Camera, čímž se nám zobrazí malé
okno, kde si pojmenujeme do řádku projekt, čí spíše řečeno, přiřadíme název
právě vložené video kazetě v kameře a potvrdíme OK. Názvy následně nahraných
scén do PC jsou závislé od názvu příslušné kazety. Tyto názvy scén-souborů lze
však dodatečně samozřejmě přejmenovat.
Okno Sony Video Capture se skládá ze 3 záložek a
to:
2.2. Záložka Capture - Souhrnné a komplexní
nahrávání (viz. obr. 14)
V něm je náhledové okno, pod ním kulaté tlačítko Capture
Video, které slouží k nahrávání videa podle naší volby, tlačítko Capture
Tape, při jehož aktivaci dojde k nahrání kompletního obsahu kazety z kamery
a Capture Image pro zachycení konkrétního framu-snímků. Dole jsou
ovládací prvky, kterými ovládáme videokameru. To znamená, že pokud chceme nahrát
nějakou scénu, která je uprostřed kazety, pomocí ovládacích prvků si najdeme
příslušné místo a dáme pauzu. Následně zmáčkneme Capture Video a dojde k
nahrávání do PC. Když chceme nahrávání ukončit, zmáčkneme Pause nebo
Stop. Mezi těmito tlačítky jsou také 2 tlačítka Step Backward a
Step Forward pro tzv. krokování po snímcích. Po pravé straně ovládacích
prvků je stupnice s táhlem, což je něco jako scrubbing, kterým ve směru vpravo
převíjíme náhled z kazety rychleji vpřed a vlevo naopak zpět. Ještě více vpravo
jsou časy Capture duration – celkový čas nahrávání, Current location
- digitální čas na kazetě kamery a pro nás důležitá položka Dropped frames,
což je počet vypadlých framů-snímků při grabování, což se projeví po nahrání
záznamu na HDD v místě, kde k vypadnutí snímku došlo, k malém škubnutí obrazu.
Opakuji, že v nastavení přes Options-Preferences na záložce Capture
lze zaškrtnout položku Stop capture on dropped frames, čímž dojde při
vypadnutí snímků při grabování k zastavení nahrávání.
Pokud chcete nahrávat záznam od začátku kazety, stačí
zmáčknout tlačítko Capture Tape, čímž dojde k automatickému nahrávání
záznamu od začátku kazety. Pokud máte kazetu např. v polovině její délky,
nevadí, protože aktivací tohoto tlačítka dojde nejprve k převinu kazety na
začátek a pak teprve k samotnému nahrávání. Tato funkce je vhodná pro případy,
když prostě chcete nahrát celý obsah kazety do PC.
Pro zachycení framu-snímku stačí najít požadovaný snímek na
kazetě ovládacími prvky v grabovacím okně popř. přímo v průběhu přehrávání
záznamu a aktivovat Capture Image, čímž dojde k uložení snímku ve formátu
pro foto. Rozlišení fotografie je však závislé od rozlišení-velikosti
zobrazeného Preview-Náhledu okna, proto pokud si chce někdo přizpůsobit
velikost Preview-náhledu přehrávaného videa z kamery, pak stačí nahoře v Menu
zvolit přes View-Stretch Preview to Windows a následně po uchopení dělicí
lišty mezi ovládacím prvky a oknem Clip Explorer potáhnout dolů a
náhledové okno tak zvětšit. Zcela na spodní liště okna Sony Video Capture
vidíme hodnotu rozlišení pro Display a od toho se bude odvíjet rozlišení
uloženého snímku jako fotografie.
Pokud jsme tedy začali nahrávat záznam některým z výše
uvedených způsobů a nahrávání ukončíme, objeví se nám okno Capture Complet,
v němž jsou formou miniatur zobrazeny naše scény. Pod nimi jsou 3 tlačítka, kdy
Hide Clips je pro zobrazení výsledků nahrávání textovou formou s počtem
klipů, času, počtu fps (snímků za sek.), Rename All pro přejmenování
klipů a Remove All pro vymazání všech nahraných klipů. Nad těmito tl.
jsou zaškrtávací volby Add Captured Clips to Media Pool, čímž se
nám následně přidají všechny klipy do záložky Project Media ve Vegasu a
volba Show after every video capture session, která nám dává možnost po
každém nahrávání záznamu zobrazit toto okno Capture Complet. Doporučuji
nechat vše na defaultním nastavení. No a nakonec máme vpravo tl. Done,
čímž potvrdíme celé nahrávání a soubory se nám definitivně uloží na HDD. Po
ukončení okna Capture Complet se ještě objeví okno Save as, kde si
můžete celý projekt tohoto nahrávání uložit pod určitým názvem a s příponou .sfvidcap
někde jako zálohu na HDD. Tato možnost je vhodná zejména v případech, kdy jsme
prováděli nahrávání záznamů z několika různých míst kazety.
2.3. Záložka Advanced Capture - Nahrávání klipů s hrubým
střihem
Tato záložka slouží pro nahrávání scén z kamery podle naší
konkrétní volby s určením začátku a konce každé scény na kazetě, čímž vlastně
již v této fázi můžeme provést hrubý střih. Tato záložka má stejné grafické
vybavení jako záložka předchozí, navíc má však v pravé polovině podokno:
(Obrázek č. 16, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
s možností volby názvu klipu, názvem kazety, komentářem,
Ratingem-což je podle mého názoru citlivostí vyhledávání při scrubbingu,
dále Timecode in – určení času začátku scény značkou vpravo Mark in,
Timecode out – určení času konce scény značkou vpravo Mark out a
Length – celkový čas scény. Ovládacími tlačítky vyhledáme začátek
konkrétní scény-budoucího klipu. Pak aktivujeme Mark in, najdeme si opět
ovládacími tl. konec scény a aktivujeme Mark out. Poté přidáme tzv. log
scény (veškeré informace o této scéně, zejménak pak počátku a konci) do seznamu
dole po zmáčknutí Log In/Out, který je pod uvedenými marky. Lze tuto
práci i urychlit a to tím, že zmáčkneme přehrávání kamery a v průběhu přehrávání
záznamu volíme vždy Mark in a Mark out. Pokud máme scény zvoleny
uložením logů, tak pro okamžité nahrávání aktivujeme přímo tl. Capture In/Out
(pod volbou Log In/Out). Pro další kontrolu před samotným nahráváním
slouží tlačítko Batch Capture, které se nachází na střední dělicí liště
(nad seznamem logů). Otevře se okno pod stejným názvem, kde si můžeme ještě
odškrtnout scény, které nechceme a poté dáme OK a teprve v této chvíli dojde k
nahrání záznamů-zvolených klipů na HDD. Po nahrání se nám opět zobrazí okno
Capture Complet, kde je stejný postup jako při nahrávání na záložce
Capture.
2.4. Print to Tape - Zpětné nahrávání z PC
do videokamery
Slouží ke zpětnému nahrání celého projektu, který
jsme vytvořili ve Vegasu s efekty, titulky apod., zpět na kazetu ve videokameře,
k čemuž je ale zapotřebí kamera s odblokovaným DV vstupem nebo-li DV-In.
(Obrázek č. 17, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Nahrání našeho projektu zpět na pásku kazety je vhodné pro
ty, kteří kromě např. archivace na DVD médium chtějí provést jejich zálohu také
na samotné pásky. Okno Print to Tape je téměř totožné jako předchozí 2
záložky, jen s tím rozdílem, že pod náhledovým oknem jsou 3 tlačítka a to:
· Cue Device - aktivování připojeného zařízení
(videokamery, DV přehrávače apod.),
· Preview on Device - přehrávání záznamu, který máme
na kazetě v připojeném zařízení, pro kontro-
lu, abychom nepřemazali něco, co nechceme,
· Record to Device - samotné aktivování nahrávání na
pásku připojeného zařízení, kdy se objeví
upozornění na to, že dojde k přemazu záznamu na pásce.
Nyní předběhnu sled událostí a přesuneme se do stádia, kdy
máte projekt ve Vegasu sestříhaný se všemi efekty, filtry, doprovodnou hudbou
apod. Po pravé straně náhledu je malý průzkumník, kde si načteme přes ikonu
otevřené složky nebo v Menu přes File-Open videosoubory, které
chceme zpětně nahrát na pásku v kameře. Pokud jich máme více, tak k jejich
načtení a importu můžeme využít - označit 1. soubor>stisk a držení kl.
SHIFT>označit poslední soubor nebo při výběru klipů na přeskáčku označit
1 soubor>stisk a držení kl. CTRL>postupné označování dalších souborů.
Následně dát tl. Otevřít a dojde k načtení souborů do seznamu v okně Print to
Tape. Nad seznamem můžeme ještě námi vybrané klipy vymazat, upravit jejich
pořadí a vybrat si typ zobrazení v seznamu. Pak již jen stačí aktivovat tl.
Record to Device a odsouhlasit varovnou hlášku o přemazání kazety v kameře.
Pozn.: Jako importní je podporován pouze kontejner AVI s
formátem DV, tudíž je zapotřebí projekt, který jste sestříhali, nechat zpětně na
HDD reenkódovat-renderovat do tohoto formátu DV a jak na to, to v této chvíli
předbíhat ještě nebudu. Jen vás mohu ubezpečit, že při zpětném uložení projektu
do DV AVI, pokud samozřejmě i klipy, s nimiž jste pracovali, jsou v DV AVI,
budou reenkódovány jen ty části, kde jste vložili nějaký titulek, efekt, filtr
apod. Čisté scény nebudou podrobeny tomuto procesu, takže zpětné uložení do DV
AVI nebude tak časově náročné. Na druhou stranu je to samozřejmě na úkor místa,
když vezmeme, že 1 hodina záznamu je cca 12 GB dat. V dnešní době to však
vzhledem k nabídce HDD s velkými kapacitami není problém.
Takže to by bylo prozatím vše pro 2. díl. Příště se
naučíme nastavit projekt, jakými způsoby vkládat klipy do timeline a s nimi
pracovat, což znamená, že se naučíme prostě dělat tu pravou střihačskou práci.
Autor:
Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.