Nostradam nám odeslal(a) následující článek:
SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 1. díl
1. Pracovní prostředí
- seznámení se Sony VEGAS
1.1. Základní Menu
1.2. Toolbar-Nástrojová lišta
1.3. Timeline-Časová osa
1.4. Skupina pracovních záložek
1.5. Video Preview-Video náhled
Ačkoliv pracovní prostředí není po grafické stránce a pro oko
laika nic světoborného, což vychází z většiny takovýchto profesionálních
softwarů, umožňuje mimo jiné využít aplikování aktuálního stylu OS Windows, což
lze zvolit v nastavení přes menu Vegasu Options-Preferences-záložka
General-položka Enable Windows Theme XP support. Této možnosti jsem
využil i já a proto veškeré screeny, které se v tomto návodu objeví, jsou podle
mého aktuálního stylu Windows, proto se nedivte, že pokud máte zvolen defaultní
styl Windows např. XP, tak Vegas máte v jiných barvách apod. než jsou
screenshoty.
(Obrázek č. 1, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Prostředí Vegasu se skládá z několika částí-oken, která jsou
tzv. plovoucí, což znamená, že je můžeme uchopit za symbol několika teček v
jejich levém horním rohu pro přesun, jakož i zvětšovat či zmenšovat podle našeho
přání volně na monitoru či přesouvat na jiná místa do tzv. magnetických doků,
což nám umožňuje si uspořádat okna Vegasu podle našeho přání, toto ustavení
uložit v Menu přes View-Window Layouts-Save Layout as... pod názvem,
které si zadáme. Lze si tak uložit několik šablon a podle naší volby je z Window
Layouts přepínat. Defaultní uspořádání všech oken není tak jako v jiných
editačních softwarech a pokud je někdo zvyklý na určité uspořádání z jiných
softů, není problém si to přizpůsobit přesunutím oken s následným uložením jako
šablony.
Části pracovního prostředí:
1.1. Základní Menu
Skládá se tak jako u jiných softwarů, z několika voleb a
podvoleb, konkrétně v tomto případě z hlavních položek File, Edit, View,
Insert, Tools, Options a Help, pomocí nichž lze mít přístup k
ovládání určitých funkcí Vegasu.
1.2. Toolbar-Nástrojová lišta
Je zobrazený lištou pod Menu, s několika tlačítky, pomocí
nichž lze ovládat některé funkce Vegasu.
(Obrázek č. 2, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Implicitně po instalaci Vegasu je zde jen pár těchto
tlačítek. Kdo si však bude chtít zde nějaká přidat, jde to jednoduše dvojklikem
myší v kterémkoliv volném místě této lišty, čímž se vyvolá okno pro úpravu
panelu nástrojů a přesunutím myší popř. označením a následně pomocí tlačítek
uprostřed přesunout požadovaná tlačítka z levé poloviny do pravé. Pak stačí okno
zavřít a přesunutá tlačítka budou automaticky přidána a zobrazena v Toolbar.
Tlačítky vpravo lze také měnit prioritu a tím i pořadí jejich zobrazení v
Toolbar.
1.3. Timeline-Časová osa
(Obrázek č. 3, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Nachází v pravé horní části Vegasu a je při 1. spuštění
prázdná. Pokud ale máme rozpracovaný projekt a uložený pod určitým názvem s
příponou .veg, tak při každém spuštění se nám defaultně načte tento projekt, což
je implicitně ve Vegasu nastaveno. Timeline se skládá z tzv. záhlaví v levé
části a volného časového úseku vpravo. Do této části můžeme vkládat video i
audio stopy a domnívám se, že max. 99 je zcala dostačující, nehledě k tomu, že
pokud máme rozpracován nějaký projekt s využitím např. 50 různých stop a tento
také uložen pod názvem v souboru s příponou .veg, tak při importu tohoto souboru
přímo do časové osy se nám zobrazí celý projekt, ale již pouze v 1 video a v 1
audio stopě, se všemi střihy, efekty apod., které byly obsahem rozsáhlého
projektu s původním počtem stopáže. V levé, záhlavní části každé stopy se objeví
ikony tlačítek, které jsou u obou druhů stop rozdílné. Je zde barevné rozlišení
stop v malém obdélníku s číselným označením vzestupně shora dolů. Barevné
označení si můžeme změnit přes prav. myši - Track Display Color. Po jejich pravé
straně jsou prázdné řádky, kde si po dvojkliku myší, vepsání názvu stopy a Enter
můžeme stopu pojmenovat, což doporučuji při složitějších projektech z důvodu
snadnější orientace. Zcela v levém horním rohu záhlaví jsou 2 malá miniaturní
tlačítka pro minimalizaci (stopa bude malá na výšku) a maximalizaci (výška stopy
bude přes celou timeline), avšak výšku každé stopy si můžeme uzpůsobit uchopením
myší za horní nebo spodní okraj s následným tažením. Součástí celého okna
timeline je také přímé zobrazení časové stupnice podél horního okraje a velkého
zobrazení času nad všemi záhlavími, dále pak pohyblivý jezdec, který se nám
pohybuje při přehrávání nebo jej můžeme uchopit a pohybovat s ním, čímž dochází
rovněž k přehrávání popř. při pauze kliknout kdekoliv ve stopě a na toto místo
se nám přesune. Určuje prostě vždy aktuální místo ve scéně s kontrolou v
náhledovém okně. V dolní části celého okna timeline jsou ovládací tlačítka jako
u jakéhokoliv přehrávače, s červeným tlačítkem Record pro nahrávání zvuku z
externího zdroje (nahrání komentáře přes mikrofon propojený se zvukovou kartou
PC nebo přímo přes interní mikrofon videokamery). Spodní a pravý okraj celého
okna timeline je vybaven táhly pro přesouvání timeline horizontálně, jakož i
verikálně, což nám umožňuje lepší orientaci a možnost volby konkrétní skupiny
nebo jednotlivé timeline. K roztažení scény a tím i její přesnější editaci
dojdeme 3 způsoby: Uchopením okraje táhla a jeho zúžením nebo mačkáním vedle
lišty s táhlem se nacházejících tlačítek + a – popř. kliknutím přímo do stopy a
otáčením kolečkem myši. Po levé straně ovládacích prvků pro přehrávání, pod
záhlavím stop, je tzv. scrubing ve formě táhla, který je v základní poloze na 0.
Při zapnutí přehrávání má hodnotu 1. Můžeme jej kdykoliv, aniž bychom měli
spuštěno přehrávání, uchopit a tahat vpravo pro rychlé nebo pomalé přehrávání
vpřed popř. vlevo pro stejné přehrávání zpět, což je šikovná věcička. Při
použití scrubingu dochází i k přehrávání zvuku.
1.4. Skupina pracovních záložek.
Nachází se v levé dolní části Vegasu. Tyto můžeme mezi sebou
přesouvat přetažením myší v pořadí, v jakém je budeme chtít vedle sebe a mimo
jiné je možné si v Menu přes View nebo pro rychlejší práci pomocí
přímých klávesových zkratek, které jsou ve výběru View uvedeny, zvolit,
které budou zobrazeny a které nikoliv. Jedná se o záložky:
· Explorer
(Obrázek č. 4, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Je vlastně průzkumník jako ve Windows, kde můžeme najít
požadované soubory a ty následně pouhým uchopením myši přesunout přímo nahoru do
timeline. Automaticky se tak použité soubory zobrazí na záložce Project Media s
náhledem velké ikony. Tyto soubory lze rovněž přesunout do Project Media přes
pravé tlač. myši Add To Project Media List nebo uchopením souboru levým myši a
přesunutím přímo na záložku Project Media. Je dobré mít v horní části záložky
Exploreru aktivováno tl. Auto Preview (šipka s trojúheln.), kdy při klikání mezi
soubory budou tyto automaticky přehrávány.
· Trimmer
(Obrázek č. 5, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Je individuální nástroj pro střih scény a vkládání
jednotlivých sestříhaných částí přímo do timeline. Pokud chceme tedy nějakou
scénu sestříhat nikoliv přímo v timeline, ale v trimmeru, pak stačí vždy na
scénu a to kdekoliv v programu kliknout pravým myši a zvolit Open in Trimmer.
· Project Media
(Obrázek č. 6, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Již jsme si vysvětlovali, k čemu slouží, takže jen pro
připomenutí. Je to okno se všemi zobrazenými částmi video, audio, foto apod.,
které jsme použili do timeline, popř. po importu z okna Explorer zde
přesunuli k následnému použití do timeline. Do Project Media jde také snadno
přímo přetáhnout myší konkrétní soubory ze spuštěného klasického průzkumníku
Windows. Lze tady vytvářet další složky a tak mít přehled v multimediálních
souborech, které máme v PC a které používáme do projektu. Další složka, kterou
si pojmenujeme podle naší potřeby, se volí kliknutím na implicitní složku
Media Bins pravým myši a volbou Create New Bin. Project Media je
takový správce médií. Na této záložce máme v její horní části několik tlačítek,
takže začneme zleva doprava:
a) Remove All Unused Media From Project – slouží k
výmazu médií v seznamu Project
Media, které nebyly použity v projektu-timeline
b) Import Media – slouží k importu médií z HDD či
jednotek
c) Capture Video – slouží k nahrávání-grabování videa
z videokamery
d) Get Photo – slouží k importu fotografií přímo ze
scaneru
e) Extract Audio from CD – slouží k nagrabování-extrahování
písní z Audio CD
f) Get Media from the Web – slouží k připojení na i-net
a stažení médií
g) Remove Selected Media From Project – slouží k
odstranění označených klipů ze seznamu.
Pokud dojde k označení některého média, použitého v timeline,
objeví se upozornění na to,
že dojde k odstranění média i z timeline
h) Media Properties – zobrazí vlastnosti označeného
média (formát, rozlišení atd.)
i) Media FX – zobrazí všechny filtry Vegasu
j) Start Preview, další Stop Preview, další
Auto Preview
k) Views – slouží ke způsobu zobrazení všech médií
l) Search Media Bin – slouží k vyhledání určitých složek médií
· Edit Details
(Obrázek č. 7, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Je to záložka, která nám umožňuje po výběru v okně Show
zobrazit určité seznamy součástí z projektu a to např. Events (jednotlivé
klipy-scény), Audio CD Track List (seznamy extrahovaných Audio CD) atd.
Lze rovněž v dalším rolovacím okně zúžit výběr zobrazených součástí a to např.
na aktivní-použitá v projektu a neaktivní. Při implicitním nastavení Vegasu však
tato záložka zobrazena není a je proto zapotřebí, tak jako případná další
výběrová okna, aktivovat konkrétním výběrem přes Menu-View.
· Transitions
(Obrázek č. 8, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Je to výběr přechodových efektů, které se vkládají mezi 2 scény. Záložka se
skládá z okna vlevo s textovým výčtem skupin přechodů, včetně těch, které byly
jako zásuvné plug-iny naistalovány do Vegasu dodatečně (např. Boris FX, Boris
RED, Boris Graffiti, ProDAD Adorage, SpiceMASTER apod.) a z okna vpravo, kde se
nám zobrazí po kliknutí na textový výběr zmíněných skupin přechodů z levého okna
zobrazí náhledy těchto transitions. Stačí podržet kursor myši na náhledu a ten
nám zobrazí průběh efektu formou implicitního obrazu A jako video eventu
končícího a přecházejícího do obrazu B jako video eventu začínajícího. Pokud
dojde z naší strany k nějaké úpravě aplikovaného přechodového efektu, lze si
provedené změny uložit pod jakýmkoliv názvem jako nový transition, který se nám
také přidá do výběru miniatur pro použití v jiných projektech.
· Video FX
(Obrázek č. 9, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Je to výběr video filtrů, s rozložením oken stejně jako na záložce
Transitions a stejným způsobem zobrazování, včetně dostupných z dodatečně
naistalovaných plug-inů. Jen na vysvětlenou pro ty, co neví nic o plug-inu. Mimo
editační softwary, v daném případě např. Vegas, existují další
aplikace-softwary, které umožňují vytvářet titulky, obsahují obrazové filtry
nebo přechody a nabízejí tak větší kreativitu, než jaká je v samotném Vegasu. Po
instalaci těchto aplikací - plug-inů (pozor, musí být výrobcem uvedeno, že je
možné jej implementovat jako plug-in do Vegasu) se automaticky naváže na Vegas a
zobrazí se na záložce, k níž má vztah, což znamená k Transitions,
VideoFX nebo to může být k Media Generators jako je např. plug-in
ProDAD Heroglyph pro kreativní titulky. Pokud se tedy jedná o filtry FX, zobrazí
se na této záložce. Odsud lze jednotlivé filtry vkládat přímo přetažením do
timeline na určitý video event. Pokud dojde z naší strany k nějaké úpravě
aplikovaného filtru, lze si provedené změny uložit pod jakýmkoliv názvem jako
nový filtr, který se nám také přidá do výběru miniatur pro použití v jiných
projektech.
· Media Generators
(Obrázek č. 10, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Tato záložka je rozdělena stejně jako Transitions a VideoFX, kde
si můžeme vybrat z přednastavených a připravených šablon titulků, barevných
pozadí apod., avšak můžeme i vytvářet sami podle naší kreativity a ty si
následně uložit pro další použití pod námi zvoleným názvem jako šablonu. O plug-inu
ProDAD Heroglyph, který se zde aplikuje po instalaci, jsem se již zmiňoval.
· Media Manager
(Obrázek č. 11, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Je to správce multimediálních souborů, které jsou k dispozici
v počítači (síti), ale i přímo v našem PC. Lze pro tyto účely tedy využít síť
pracovišť, využívajících jednu(nebo víc) centrálních archivů a databází
mediálních materiálů, jakož i multimediálních souborů, které máme kdekoli v
našem PC. Krom toho lze dokoupit archív efektů, zvuků atd. a přidat je do
databází a pak je používat. Je to prostě něco jako Total Commander. Navíc pokud
je v nastavení Vegasu zaškrtnuta položka, aby se tato záložka zobrazovala, pak
při startu Vegas načítá i všechny databáze médií, proto to trvá o pár vteřin
déle a navíc, alespoň tak tomu bylo ve verzi 6, může dojít i k nespuštění Vegasu
a vyhození chyby. Proto pokud někdo tuto záložku bude považovat za zbytečnou,
nechť si tuto funkci vypne přes Options-Preferences-General(záložka)-položku
Enable Media Manager (requires restart) odškrtnout a dát OK. Vegas se poté musí
restartovat. Pozn.: Někteří uživatelé Vegasu tvrdí, že je tato záložka
zbytečnost, ale musím říci, že pokud má někdo k dispozici různá animovaná pozadí
(např. v .mov nebo .avi) nebo zvukové efekty, pak je to skutečně dobrá pomůcka a
stačí Media Manageru předhodit příslušnou složku, z níž si sám načte příslušné
soubory a přidá do seznamu v levém okně tzv. tag. Pokud jej následně zaškrtneme,
pak se nám v pravém okně na této záložce zobrazí a to v náhledech, tudíž nám to
usnadní výběr např. konkrétního výběru animovaného background-pozadí, což platí
i o audio efektech, loop smyčkách třeba hudebních nástrojů apod.
1.5. Video Preview-Video náhled
(Obrázek č. 12, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Okno Video Preview, nacházející se v pravé dolní části Vegasu
a které se skládá z náhledu přehrávaného videa se zvukem a z tlačítek v horní
části celého okna. Začneme tl. zleva doprava:
(Obrázek č. 13, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
a) Project Video Properties: Slouží k nastavení projektu,
konkrétně na záložce:
Video: k nastavení výsledné velikosti obrazu, tedy
šířky (width) a výšky (height) v bodech. Dále framerate, který bude většinou
25fps pro PAL materiál a důležitý parametr Field order. Ten udává způsob uložení
půlsnímků v jednom snímku:
Na vysvětlenou, jak je to s oněmi půlsnímky:
· None (progressive scan) - neprokládané video, u
kterého pochází celý snímek z jednoho časového okamžiku
· Lower field first - spodní, tedy sudé řádky jsou
pořízeny dříve (první půlsnímek) než liché řádky (druhý půlsnímek), při
zobrazování na TV jsou nejprve zobrazeny sudé řádky a teprve poté liché řádky s
časovým odstupem 1/(2*framerate), pro PAL tedy 0,02s. Tento způsob je jediný
možný u DV formátu.
· Upper field first - opak předchozího, většina PAL
materiálu je v tomto formátu, používají ho i TV karty při zachytávání, materiál
ve formátu DV je ale vždy v Lower field first, takže pokud je výstup do MPEGu,
je lépe nastavit Lower field first, čimž ušetříme konverzi mezi oběma typy
(dojde k posunutí v čase o 1 půlsnímek).
· Pixel aspect ratio - určuje poměr stran jednoho
bodu (oproti Aspect ratio, což je poměr stran celého obrazu). Full resolution
rendering quality určuje způsob přesamplování a změnu velikosti obrazu.
Nastavení Good používá bilineární a Best pak bikubickou metodu změny velikosti,
která je ale mnohem pomalejší. Best se doporučuje při práci s obrázky s velkým
rozlišením, které je zmenšováno na velikost výsledného videa. Většinou postačí
nastavení Good. Preview a Draft je určeno pro náhled při editaci projektu.
Audio: Se nastavují parametry pro zvuk, především je
to volba střihu ve Stereu nebo v 5.1 režimu, dále samplovací frekvence, počet
stereo kanálů atd. Myslím, že nepotřebují další komentář.
Ruler: Nastavíme formát zobrazení časové osy v
timeline, pro PAL materiál je výhodný SMPTE EBU (25fps, Video) nebo Time &
Frames.
Všechny parametry lze uložit do Template pro pozdější použití
a rychlé změny. Zaškrtnutím Start all new projects with these settings v
levém dolním rohu se toto nastavení uloží jako defaultní při tvorbě nového
projektu.
Sumary a Audio CD: Jsou pro naši práci zcela
nepodstatné.
Poznámka: Výše uvedené nastavení hodnot je
nastavení výstupního formátu, ale při závěrečném zpracování projektu formou
renderingu-převodu do námi požadovaného formátu lze zadat také velikost videa,
kvalitu renderování apod., přičemž takto nově nastavené hodnoty na výstupu jsou
pak směrodatné pro výsledný projekt. Pokud tedy máte zdrojový video materiál v
PAL DV template (720x576) a dáte renderovat do DivX 640x480, tak se bude
renderovat do DivX s rozlišením 640x480.
b) Preview on External Monitor – slouží k zobrazení
náhledu v externím monitoru CRT či LCD. Při stlačení tohoto tlačítka se nám
otevře okno nastavení Preferences Vegasu na záložce Preview Device, kde si
zvolíme zařízení, pomocí něhož budeme zobrazovat náhled na externím monitoru.
Mimo jiné zde nechybí ani zobrazení přes připojenou videokameru pomocí fireware
řadiče v PC IEEE1394, popř. i pomocí hodně používaného Windows Secondary Display
(ve verzi Vegas 7 novinka) těmi, kteří tuto funkci znají, pokud sledují např.
filmy na DVD přes DVD mechaniku počítače, propojeného s televizorem.
c) Video Output FX – což je tlačítko pro aplikaci filtru
na celý projekt s možností prohlédnutí v náhledu.
d) Split Screen View – které nabízí možnost při
rozkliknutí např. Select Left Half, což je zobrazení levé poloviny náhledu bez
filtru a pravé poloviny s filtrem.
e) Preview Quality – dává možnost zvolit si kvalitu
přehrávání v náhledu, což se samozřejmě odvíjí od výkonu našeho hardwaru,
zejména pak operační paměti RAM.
f) Overlays – nabízí po rozkliknutí při volbě Grid
možnost zobrazení mřížky v náhledu např. při tvorbě tzv. PIP-obraz v obraze a
jejich souměrnému umístění, při volbě Safe Areas zobrazí 2 obdélníky, kdy vnější
znázorňuje bezpečné zobrazení obrazu na obrazovce televizoru a vnitřní, který je
určen pro umístění a bezpečnou viditelnost titulků na obrazovce televizoru.
Pozn.: Tuto funkci skutečně nepodceňujte, neboť jsem se setkal již s
několika uživateli, kteří vkládali při editaci do videa nějaké objekty s
průhledným pozadím-tzv. maskami a při následném přehrávání na obrazovce TV byli
nemile předvapeni, když jim vlastně část obrazu po celém obvodu chyběla a spolu
s tím i např. nějaké logo, které v projektu použili. Podstatou je totiž to, že
TV provádí určitý ořez obrazu.
Autor:
Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.